Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design Audiobook By Durgan Nallar, Cecilia Barat, Jerónimo Nallar, Rafael Zabala Borgeud cover art

Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design

Teoría y práctica

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Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design

By: Durgan Nallar, Cecilia Barat, Jerónimo Nallar, Rafael Zabala Borgeud
Narrated by: Virtual Voice
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Virtual voice is computer-generated narration for audiobooks.
DISEÑO DE NIVELES. El proceso creativo para diseñar escenarios de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para diferentes géneros, mundos abiertos y cerrados. Válido para cualquier engine.

«El gameplay es una serie de elecciones interesantes», afirma Sid Meier. Y el Level Design tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.

El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.

Para hacerlo más ameno, seguimos las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco de combate. ¿Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design!

CONTENIDO

  • Fundamentos del Level Design
  • El proceso de diseño de niveles
  • Estilos arquitectónicos
  • Neuroarquitectura
  • Personajes jugables y no jugables
  • Enemigos y criaturas
  • Colocación de elementos
  • Cámaras y controles
  • HUD, menús, iconografía
  • UI / UX
  • Realidad Virtual
  • Sistemas de combate y armas
  • Progresión
  • Mundos cerrados y abiertos
  • Balance de gameplay
  • Narrativa ambiental
  • Ambientación y sonido
  • Polishing
  • Cinemáticas
  • Documentación
Incluye un kit de diseño en línea.
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