Realidad Aumentada y Virtual: Teoría, Diseño y Desarrollo
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Narrated by:
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Virtual Voice
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By:
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Dr V K Sachan
This title uses virtual voice narration
Virtual voice is computer-generated narration for audiobooks.
Capítulo-1: Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
Capítulo -2: Principios básicos de funcionamiento de la Realidad Aumentada
Capítulo 3: Principio de funcionamiento de la realidad virtual
Capítulo 4: Aplicaciones industriales de la realidad virtual
Capítulo 5: Computación visual en realidad virtual
Capítulo 6: Marcos y herramientas de desarrollo de realidad virtual
Capítulo 7: Estructura de hardware del sistema de realidad aumentada
Capítulo 8: Identificación de patrones
Capítulo -9: Kit de herramientas para AR
Capítulo-10: Aplicaciones de Realidad Virtual en Digital
Esta división se cierra con The VR Book, que enfatiza el diseño centrado en el ser humano. La tarea de desarrollar aplicaciones de realidad virtual atractivas es extremadamente difícil. Estos encuentros pueden ser grandiosos y agradables cuando se hacen bien, pero cuando se hacen mal, pueden causar molestias y enfermedades. Si bien las limitaciones técnicas pueden dar como resultado una ejecución deficiente de la realidad virtual, con frecuencia los problemas se deben a la falta de comprensión de la percepción humana, la interacción, los principios de diseño y los usuarios reales. Este libro se centra en los aspectos humanos de la realidad virtual, incluida la forma en que los usuarios experimentan e interactúan de forma natural con diversas formas de realidad, las razones por las que algunas personas se enferman con la realidad virtual, cómo crear material interesante y útil, y cómo desarrollar y mejorar aplicaciones de realidad virtual eficientes. .
Funciones destacadas: Los desarrollos más recientes en AR y VR incluyen seguimiento de características naturales, visión por computadora y aplicaciones de gráficos por computadora para dispositivos móviles, diseño y desarrollo de dispositivos móviles para estimular la integración de sistemas de teoría y aspectos matemáticos para desarrollar aplicaciones de AR y VR, y análisis en profundidad. cobertura de programación AR y VR.
Quisiera extender nuestra sincera gratitud a todos los científicos, ingenieros, escritores y editores cuyos libros y artículos sirvieron como fuente de conocimiento, inspiración y dirección para nosotros al presentar este pequeño libro. Estaré agradecido por cualquier recomendación tanto de los estudiantes como de los maestros para que podamos trabajar para hacer que el libro de texto sea más útil en la próxima edición.
Dr. V K Sachan
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