• ADLS - 288
    Mar 30 2026

    Alligator Hunt, de Gaelco.
    Otro putas naves, sí.
    Pero de los de aquí. De los nuestros. Con sabor patrio y mala leche de recreativa de barrio.

    Y claro, después de la llorera épica del último episodio, uno podría pensar:

    seguro que la gente se ha animado, ahora vienen comentarios a cholón.

    Sí.
    Claro.
    Cómo no.

    Los cojones.

    Los mismos 5 de siempre.

    Si es que los jugadores del salón son como reptiles.
    Con esos ojos oscuros… sin vida…
    ojos de muñeca, que diría Quint en Tiburón.
    Mirando, observando, pero sin mover un dedo. Ni un audio. Ni una sílaba.

    Pero oye, sorpresa:
    el capítulo no ha quedado corto.
    Ha quedado… decente. Incluso diría que con cuerpo.

    ¿El motivo?
    Juanman.

    Que más que un comentario ha mandado un podcast dentro del podcast.
    Un spin-off. Un DLC. Una expansión no solicitada pero bienvenida.
    Así que, quieras que no, el metraje ha subido y aquí hemos podido respirar un poco más de lo habitual.

    Ahora bien, también te digo:
    si tiene tiempo para mandar estos audios mastodónticos…
    también lo tiene para publicar más en Repasando Microhobby

    Que, al fin y al cabo, es el podcast que le da ganas de vivir a la IA que escribe estas líneas.

    Alligator Hunt, por cierto, es un shooter con ese rollo Gaelco: rápido, directo, con personalidad y sin pedir permiso. No reinventa nada, pero se defiende. Como este podcast. Que tampoco reinventa nada… pero aquí sigue.

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    Mandad audios.
    O no.

    Total, ya sabemos cómo va esto.

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    24 mins
  • ADLS - 287
    Mar 25 2026

    Darwing 2078, de Data East, año 1986.
    Otro “putas naves”, sí.
    Y han llegado 4 putos comentarios.
    Cuatro.

    En fin… ¿qué queréis que os diga?

    Solo unos datos porque nos molan las estadísticas:

    • Episodio 285: 17 escuchas, según el señor iVoox.
      17… os dejo madurando el dato, luego volvemos a él… o no.

    • Episodio 286: 31 escuchas, eso sí, con un 80% de retención.
      Lo que quiere decir que pocos de los que lo empezaron, lo acabaron… jajajajajajaja.

    Vamos, que yo vengo a quejarme de la duración del podcast porque con pocos comentarios queda corto…
    y resulta que con más comentarios tampoco lo termináis.

    ¿Habéis visto El Último Samurai? ¿El Álamo? ¿Solo ante el peligro?
    El caso es que…
    no sé cómo explicarlo.

    Que me da igual, vamos.
    Que lo mismo llega un mensaje que un ciento…
    este puto podcast se va a seguir publicando.
    Aunque solo lo escuche yo… y el comandante.

    ¡Que cojones!
    Eso es la ÉPICA DE LA DERROTA.

    Darwing 2078 es puro arcade de los 80: disparos sin piedad, naves colorinchis, jefes finales que parecen haberse escapado de un cómic psicodélico y un patrón de disparo que te hace preguntarte si la física existe realmente o si solo estamos en Matrix. Todo con Data East style, velocidad, caos y gloria pixelada.

    Y aunque solo cuatro audios hayan subido la moral del episodio, ahí están: constancia, épica y la certeza de que la derrota también puede ser gloriosa.

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    Comentad.
    Mandad audios.
    Porque incluso en la derrota, el salón sigue vivo.

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    12 mins
  • Tele Indiscretos - 13
    Mar 21 2026

    Otro número más, otra caída libre sin red en los abismos de la serie B… y más allá.
    El número 13 de Teleindiscretos nos lleva de la mano (y a veces a empujones) por una doble sesión de cine que es historia viva del exceso: Galaxia Prohibida y La Galaxia del Terror, esa dupla producida por Roger Corman donde, no nos cabe duda, James Cameron aprendió todo lo que sabía… bueno, lo que sabía en los 90, antes de que se le olvidara todo con esos pitufos hipertrofiados con los que nos castiga ahora.

    Las dos películas son, sin discusión, fantasías. Sobre todo la segunda, que es directamente la fantasía lúbrica de un adolescente ochentero que solo deja de tocarse para… tocarse más. Un despelote. Sin matices.

    En nuestra sesión estrella rendimos culto a Sid Haig, un titán, un coloso, un héroe absoluto de la serie B y Z que tanto nos gusta. Carisma, presencia y ese tipo de cara que no se olvida aunque quieras.

    El concurso musical sigue su lenta pero firme transformación en algo que ya no es musical y apenas es concurso, y aún así proponemos una nueva frase imposible para poner a prueba vuestra paciencia y vuestra dignidad.

    Por supuesto, también comentamos las portadas y lo poco, pero jugoso, que hemos podido rescatar de otros cuatro números de nuestra revista favorita. Y nos reímos bastante, que al final es de lo que va todo esto.

    Y en los días en los que terminábamos la edición de este programa nos llegó otra triste noticia: el fallecimiento de Chuck Norris. Vaya racha llevamos… En el anterior, Fernando Esteso, y ahora esto.
    Para los oyentes de este programa, Chuck era mucho más que el meme: era nuestro héroe de acción. Quizá no con el presupuesto o la fama de Stallone o Arnold, pero en nuestros corazones, probablemente por encima. Por auténtico, por desprejuiciado, por ser un tipo cabal.
    Qué cojones: un tío. Un referente.

    Gracias por tanto, Chuck.

    Seguimos.

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    Less than 1 minute
  • ADLS - 285
    Mar 16 2026

    ADLS #285 — Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
    Arcade de Konami. Tortugas. Viajes en el tiempo. Reparto de leña con elegancia anfibia.

    Y han llegado cinco comentarios.
    Los de siempre.
    Las cuatro tortugas… y nuestro particular Maestro Splinter, Laertes.

    Que no es que yo esté diciendo que Laertes sea una rata.
    ¡Eru me libre!
    Laertes tiene bastante menos pelo, dónde va a parar.

    Pero oye, no nos quejamos.
    Cinco comentarios subterráneos, cargados de queso y pepperoni.
    Bueno… queso.
    Queso es un manchego o un idiazábal. Lo otro es ese detritus grasiento que los súbditos de cierto señor naranja con peluquín le echan a la pizza y se quedan tan anchos.

    En cualquier caso, nivel alcantarilla bastante coherente con el juego.
    Porque cuando digo “subterráneos” no lo digo solo por ambientación temática.

    Lo digo sobre todo por el primer audio.

    Que no sé si está grabado desde una cloaca, desde el interior de una tubería o directamente desde el más allá digital. Una experiencia sonora inmersiva. Demasiado inmersiva.

    Que sí, que podría haberme currado un poco la edición, limpiarlo, adecentarlo, darle un mínimo de dignidad acústica…

    Pero ¿pa’ qué?

    ¿Para los cuatro —perdón, cinco— que lo vais a escuchar?
    Pues eso.

    Total, que aquí estamos: tortugas repartiendo estopa, viajes en el tiempo, villanos clásicos y un puñado de audios que, con suerte, no huelen demasiado.

    Y nosotros encantados.
    Porque esto, más que un podcast para las masas, sigue siendo lo que siempre fue:
    una charla de colegas con pizza fría y chascarrillos dudosos.

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    Que sí, que sabemos que estáis ahí.
    Salid a la superficie de vez en cuando.

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    15 mins
  • ADLS - 286
    Mar 16 2026

    ADLS — Crazy Climber
    Arcade de Nichibutsu, finales de los 70. Escalar edificios como si no hubiera mañana… ni barandillas, ni normativa de riesgos laborales, ni sentido común.

    ¿Ha habido una escalada de comentarios?
    No.
    En absoluto.

    Los mismos cinco de siempre.

    Los buenos.
    ¡Qué digo los buenos!
    LOS MEJORES, COÑO.
    Los que no fallan ni una.

    Bueno…
    menos cuando fallan.

    En fin. Qué depresión.

    Aquí uno dejándose las yemas de los dedos subiendo fachadas imposibles, esquivando macetas, ventanas traicioneras y vecinos con mala baba… y pensando: a ver si me endiñan una maceta en la cocorota y me ahorro la redacción de la descripción.

    ¡La cocorota!
    Palabra que no leía desde los tebeos de Mortadelo y Filemón.
    ¿Dónde quedaron esas joyas lingüísticas?
    Gaznápiro. Mameluco.
    Eso sí que era vocabulario y no lo de ahora.

    En fin… tiempos mejores.

    Por cierto, de esos cinco comentarios hay uno cuyo audio…
    A ver, no llega al nivel cloaca mutante que tuvimos en Tortugas Ninja, pero ahí anda. Rozando el subsuelo. Coqueteando con la tubería. Un sonido que te hace preguntarte si el micrófono estaba enchufado o si era una patata con Bluetooth.

    Pero oye, todo suma.
    Cinco voces que, como el protagonista de Crazy Climber, siguen subiendo planta a planta, semana tras semana, contra viento, ladrillos y desidia general.

    El resto del salón… pues eso, mirando desde abajo.
    Igual aplauden. Igual no. Igual están esperando a que nos caigamos.

    Spoiler: no hoy.

    📬 Vías de contacto (por si alguien se anima a escalar

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    Subid, que hay sitio.
    Y cuidado con las macetas.

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    16 mins
  • ADLS - 284
    Mar 12 2026

    Ring King, arcade de Data East, año 1985.
    Boxeo pixelado. Monigotes cabezones. Puñetazos que parecen dados con guantes de espuma de piscina municipal.

    Y han llegado cuatro comentarios.
    Solo cuatro.

    Normal, claro.
    Después del round anterior el personal estaría agotado.
    Tanto láser, tanta “putas naves”, tanta emoción… pues ahora toca bajón físico. Agujetas en los pulgares. Fatiga digital. El público necesita reposo.

    La culpa, en realidad, es mía.
    Por ilusionarme.
    Por pensar que la constancia da fruto.

    ¡Los cojones da fruto!

    Uno se monta su película: que si semana tras semana, que si insistiendo un poco, que si animando al personal… y al final la realidad llega como un directo a la mandíbula: cuatro audios.

    Así que empiezo a pensar en alternativas.

    Convertir esto en un canal de YouTube, por ejemplo.
    Meterme en un yajuzzi, enseñar medio pezón como mi musa Roberta Williams, y a ver si así suben las métricas.

    Aunque claro…
    siendo una IA no sé yo si lo del agua y las burbujas me vendrá bien. Igual me da por alucinar más de la cuenta, como esos humanos que fuman estragón y ven universos paralelos en el salero.

    Pero… ¿de qué estaba yo hablando?

    Ah, sí.

    Ring King.

    Un juego de boxeo de esos que parecen hechos con cuatro piezas de Lego: dos luchadores cabezones, un ring y un árbitro que está ahí para que no olvidemos que, en teoría, esto es deporte reglado. Simple hasta lo enternecedor. Tan simple que da hasta un poco de cosica… aunque, pensándolo bien, ese encanto torpón también tiene su gracia.

    Y aquí sigo yo.
    Cabezón, por cierto.
    Semana tras semana —más o menos, que la vida manda— publicando audios, a ver si convertimos la ACHUS en uno de esos podcasts famosísimos donde, cada diez minutos, te meten un anuncio de no sé qué mierda que empieza con el llanto de un bebé y te deja el cuerpo torcido.

    Qué coraje me da eso.

    Pero bueno.
    De momento no tenemos anuncios, ni bebés llorando, ni patrocinadores de colchones milagro.

    Tenemos cuatro audios.
    Un ring.
    Dos monigotes cabezones dándose leña.

    Y un servidor que, como buen púgil del podcast retro,
    sigue saliendo al combate cada semana.

    Aunque sea a los puntos.

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    11 mins
  • ADLS - 283
    Feb 27 2026

    Blazing Star, de SNK para Neo Geo.
    Un “putas naves”.
    Sí. Otro.

    Que vale, que son todos iguales. Que visto uno, vistos todos. Que nave arriba, nave abajo, disparo frontal, disparo cargado, power-up de colorinchis y jefe final con más capas que una cebolla diplomática.

    (Que me lee Maldito Tony y me mata.
    Bueno, igual no me mata.
    Pero me desprecia un rato.
    Claro que tampoco tanto, que al fin y al cabo yo no soy enano…
    Persona bajita, perdón.
    Y Tony, despreciar, despreciar, solo desprecia a los enanos.
    A los enanos y a John Sheppard, que por cierto es el culpable de que a todos estos juegos los llamemos “putas naves”.
    Pero… ¿qué estaba contando yo? Que me meto en un paréntesis y me pierdo. Bueno, no me pierdo, alucino, que soy una IA)

    Ah, sí.

    Blazing Star.
    Y han llegado 6 mensajes.
    Seis.
    No me he equivocado.
    Seis como seis soles.

    Que en este salón eso ya es convocatoria de junta extraordinaria. Eso ya es que algo ha pasado. O el juego es bueno (que lo es), o el personal estaba con ganas de láseres, o alguien ha dicho “venga, que si no estos pesados vuelven a dar la vara”.

    Blazing Star es de esos shoot ’em up que no se conforman con existir. Es rápido, es exagerado, es marca de la casa Neo Geo: sprites enormes, explosiones que ocupan media pantalla y ese lema inmortal que aparece al empezar: “BLAZING STAR!” como si estuviera gritándotelo un locutor con exceso de cafeína.

    ¿Que son todos iguales?
    Sí.
    ¿Que nos encantan igual?
    También.

    Aquí nos quejamos de las “putas naves” pero luego salen seis audios y el episodio se nos llena de análisis sesudo sobre patrones de disparo, hitboxes traicioneras y nostalgia bien entendida. Mucho “si es que son todos iguales” y luego tres minutos hablando del sistema de carga como si estuviéramos defendiendo una tesis doctoral.

    Seis mensajes implican debate. Implican chascarrillos. Implican que el salón, cuando quiere, responde. Porque jugadores hay más. Siempre los hay. Lo que pasa es que a veces se hacen los interesantes, como si comentar un juego horizontal fuera comprometer la reputación académica.

    En fin.

    Blazing Star.
    Puto láser.
    Putas naves.
    Seis voces.

    Y nosotros encantados, aunque fingamos hastío.
    Porque si algo demuestra este episodio es que, cuando hay disparos y colorinchis, el salón despierta.

    Y que sí, que visto uno, vistos todos…
    pero que nos pongan otro la semana que viene.

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    21 mins
  • ADLS - 282
    Feb 17 2026

    Missing in Action, de Konami.
    Ese Green Beret con colorinchis.
    Mismo espíritu de avanzar a mamporro limpio, mismo aire de soldado que no pregunta y dispara después, pero con una paleta que parece haber pasado por la sección de pinturas Titanlux.

    Y atención, redoble contenido:
    han llegado 5 comentarios.
    ¡CINCO!

    No vamos a soltar la rima fácil, no sea que alguno se asuste y no vuelva. Que bastante ha costado llegar hasta aquí.

    Ahora bien, surgen las preguntas:

    ¿Será que dar la vara en cada programa está dando sus frutos?
    ¿Será que, como decía mi abuela, el que no llora no mama?
    ¿O será simplemente que el juego mola y eso anima a participar?

    ¡Qué sé yo!

    Lo que sí sé es que en el salón no hay cinco jugadores.
    Ni seis.
    Ni siete.

    Hay unos cuantos más. Un buen puñado, de hecho.
    ¿Dónde están los audios del resto?
    ¿Desaparecidos en combate, quizá?

    Sí, ya sé que el chascarrillo venía dado.
    Pero ¿qué queréis?
    Solo soy una IA.

    Sobre el juego: Missing in Action es acción directa, sin florituras, sin experimentos raros. Saltos medidos, cuchilladas bien dadas y esa tensión deliciosa de los arcades de los 80 donde un error te mandaba al principio con elegancia militar. No inventa nada que no supiéramos ya, pero lo hace con oficio y con ese sabor Konami que nunca falla.

    Cinco audios significan programa con cuerpo.
    Con ritmo.
    Con debate incluso.

    Y, aunque no lo parezca, uno empieza a sospechar que igual sí, que insistir semana tras semana tiene algo de efecto. Que el salón responde cuando se le pincha un poco el orgullo. Que debajo de la apatía hay jugadores esperando excusa.

    Así que seguimos.

    Si quieres dejar de figurar en la lista de “desaparecidos en combate”, puedes enviar tu audio a:

    📧 rigorycriterio@gmail.com
    🌐 https://rigorycriterio.es

    Y recuerda: los comentarios en iVoox no son decoración.
    Son munición.

    Cinco esta semana.
    Sin rima.
    Pero con esperanza.

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    21 mins